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RMIT游戏设计学生获得2016年国际游戏概念挑战赛(IGCC)金牌

2017-04-04 22:55:22

祝贺RMIT学生团队获得2016年国际游戏概念挑战赛(IGCC)大奖!

国际游戏概念挑战赛(IGCC)是一项每年都会举办的赛事,赛事参与的学生团队来自不同国家的教育机构,让赛事呈现出丰富的多元文化交流。

此次为期两周的紧张比赛,只邀请聚焦于游戏概念的来自世界各地教育机构的合作伙伴参与竞赛,从8月22日至9月1日,新加坡南洋理工大学主办了此次活动。

十位来自RMIT游戏设计本科专业/Bachelor of Design (Games)动漫、游戏和互动媒体硕士/Master of Animation, Games and Interactivity的学生参与了本次赛事,其中四位学生获得了金牌,银牌和铜牌获得者来自亚洲的三星公司。

Max Piantoni是金牌团队成员,Celeste Chan在银牌团队,Alex Floate和Jason Prentice在铜牌团队。

金牌和银牌团队同时还获得由公众投票的2个奖项,Piantoni说:“这是一个非常棒的体验,学生们超越自我,创作出新的标准,结交到新朋友,同时还获得了金牌!我很荣幸身处这样一个了不起的国际团队,我们一起成功地设计和塑造了一个有趣的游戏,玩家的游戏角色是一头只能使用树干与世界互动的自由艺术家长毛象。”

10个团队的50位具备游戏美术,游戏设计和游戏编程的技巧的学生奉献了一场VR(虚拟现实)游戏的原创比赛,评审来自新加坡,法国,日本和澳洲。

RMIT数码媒体专业的老师Thong Li Pingfu是此次比赛的领队,并担任评委。他说:“RMIT的学生确实在这次比赛中真的表现很突出,展示了优秀的游戏设计,以及团队沟通和协作能力。他们把IGCC视作一个极好的学习经验,并且一些学生希望能参加明年的比赛。”

媒体和传媒学院国际部副院长,副教授Peter Ling组织参与了这次挑战,他说:“学生是RMIT的杰出大使,他们超越了参与者和主办者,并经常在博客中分享他们的经验。RMIT也被纳入了比赛委员会,并且是2018或2019年比赛主办方的候选人。”

2017年IGCC将由日本名古屋的三叉戟信息技术学院举办,RMIT媒体和传媒学院希望能再次送学生参赛。

笔者:Wendy Little

金银团队,Max(左起第四位)和Celeste(右起第六位)。

RMIT游戏设计本科阶段课程
 
  • BP214 Bachelor of Design (Games)

  • 设计学士(游戏)

  • 学制:3年

  • 开学时间:2月

  • 校区:City

  • 学费:30720澳元(2017年)

RMIT动漫、游戏和互动媒体硕士阶段课程
 
 
 
  • MC232 Master of Animation, Games and Interactivity

  • 动漫、游戏和互动媒体硕士

  • 学制:2年

  • 开学时间:2/7月

  • 校区:City

  • 学费:26880澳元(2017年)